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玩家能直接感受到鬼屋氣氛的就是場景部分,因此,除了背景故事的準備,場景是鬼屋設計中重要、占比很大的部分。
1.空間與動線
只要玩家從不去想眼前等著自己的是什么,空間布置就會成功。
2.燈效
如果你認為鬼屋的光是純粹的黑暗,那你就錯了!鬼屋燈光設計其實有很多內容。我們在此討論的內容僅供您參考:
適應黑暗的原則:在進入鬼屋之初,須給玩家留下一定的適應環境,人們需要一定的時間來適應昏暗的環境,調整對光的敏感度。
不穩定的光源:閃爍和變暗的燈光會使人感到不安,可以突出鬼屋的不穩定和怪異氣氛,使人感到恐懼和緊張。
3.音效
音效是烘托氣氛的好方法,鬼屋設計原則是遵循整體意境。但需要注意的是,如果空間之間存在不同的音樂效果,盡量不要將它們混在一起,否則玩家會失去部分神秘感。如果玩家聽到下一個音效,玩家就會受到保護,震懾效果會變弱。
但是我們可以通過合理的空間設計、隔音材料的使用、音效設備的放置等各種方法來防止這種情況的發生。